##RenderMan RIB # RIB Generated by Houdini version 3.03 #Option "searchpath" "shader" [".:&:/hfs/houdini/ri_shaders"] ShadingInterpolation "smooth" # Object geo1 ObjectBegin 2 # { Declare "N" "varying normal" AttributeBegin # { NuPatch 4 4 [ 0 0 0 0 1 1 1 1] 0 1 4 4 [ 0 0 0 0 1 1 1 1] 0 1 "Pw" [ -0.5 -0.5 -0.5 1 -0.166667 -0.5 -0.5 1 0.166667 -0.5 -0.5 1 0.5 -0.5 -0.5 1 -0.5 -0.166667 -0.5 1 -0.166667 -0.166667 -0.5 1 0.166667 -0.166667 -0.5 1 0.5 -0.166667 -0.5 1 -0.5 0.166667 -0.5 1 -0.166667 0.166667 -0.5 1 0.166667 0.166667 -0.5 1 0.5 0.166667 -0.5 1 -0.5 0.5 -0.5 1 -0.166667 0.5 -0.5 1 0.166667 0.5 -0.5 1 0.5 0.5 -0.5 1] AttributeEnd # } AttributeBegin # { NuPatch 4 4 [ 0 0 0 0 1 1 1 1] 0 1 4 4 [ 0 0 0 0 1 1 1 1] 0 1 "Pw" [ 0.5 -0.5 -0.5 1 0.5 -0.5 -0.166667 1 0.5 -0.5 0.166667 1 0.5 -0.5 0.5 1 0.5 -0.166667 -0.5 1 0.5 -0.166667 -0.166667 1 0.5 -0.166667 0.166667 1 0.5 -0.166667 0.5 1 0.5 0.166667 -0.5 1 0.5 0.166667 -0.166667 1 0.5 0.166667 0.166667 1 0.5 0.166667 0.5 1 0.5 0.5 -0.5 1 0.5 0.5 -0.166667 1 0.5 0.5 0.166667 1 0.5 0.5 0.5 1] AttributeEnd # } AttributeBegin # { NuPatch 4 4 [ 0 0 0 0 1 1 1 1] 0 1 4 4 [ 0 0 0 0 1 1 1 1] 0 1 "Pw" [ 0.5 -0.5 0.5 1 0.166667 -0.5 0.5 1 -0.166667 -0.5 0.5 1 -0.5 -0.5 0.5 1 0.5 -0.166667 0.5 1 0.166667 -0.166667 0.5 1 -0.166667 -0.166667 0.5 1 -0.5 -0.166667 0.5 1 0.5 0.166667 0.5 1 0.166667 0.166667 0.5 1 -0.166667 0.166667 0.5 1 -0.5 0.166667 0.5 1 0.5 0.5 0.5 1 0.166667 0.5 0.5 1 -0.166667 0.5 0.5 1 -0.5 0.5 0.5 1] AttributeEnd # } AttributeBegin # { NuPatch 4 4 [ 0 0 0 0 1 1 1 1] 0 1 4 4 [ 0 0 0 0 1 1 1 1] 0 1 "Pw" [ -0.5 -0.5 0.5 1 -0.5 -0.5 0.166667 1 -0.5 -0.5 -0.166667 1 -0.5 -0.5 -0.5 1 -0.5 -0.166667 0.5 1 -0.5 -0.166667 0.166667 1 -0.5 -0.166667 -0.166667 1 -0.5 -0.166667 -0.5 1 -0.5 0.166667 0.5 1 -0.5 0.166667 0.166667 1 -0.5 0.166667 -0.166667 1 -0.5 0.166667 -0.5 1 -0.5 0.5 0.5 1 -0.5 0.5 0.166667 1 -0.5 0.5 -0.166667 1 -0.5 0.5 -0.5 1] AttributeEnd # } AttributeBegin # { NuPatch 4 4 [ 0 0 0 0 1 1 1 1] 0 1 4 4 [ 0 0 0 0 1 1 1 1] 0 1 "Pw" [ -0.5 -0.5 0.5 1 -0.166667 -0.5 0.5 1 0.166667 -0.5 0.5 1 0.5 -0.5 0.5 1 -0.5 -0.5 0.166667 1 -0.166667 -0.5 0.166667 1 0.166667 -0.5 0.166667 1 0.5 -0.5 0.166667 1 -0.5 -0.5 -0.166667 1 -0.166667 -0.5 -0.166667 1 0.166667 -0.5 -0.166667 1 0.5 -0.5 -0.166667 1 -0.5 -0.5 -0.5 1 -0.166667 -0.5 -0.5 1 0.166667 -0.5 -0.5 1 0.5 -0.5 -0.5 1] AttributeEnd # } AttributeBegin # { NuPatch 4 4 [ 0 0 0 0 1 1 1 1] 0 1 4 4 [ 0 0 0 0 1 1 1 1] 0 1 "Pw" [ -0.5 0.5 -0.5 1 -0.166667 0.5 -0.5 1 0.166667 0.5 -0.5 1 0.5 0.5 -0.5 1 -0.5 0.5 -0.166667 1 -0.166667 0.5 -0.166667 1 0.166667 0.5 -0.166667 1 0.5 0.5 -0.166667 1 -0.5 0.5 0.166667 1 -0.166667 0.5 0.166667 1 0.166667 0.5 0.166667 1 0.5 0.5 0.166667 1 -0.5 0.5 0.5 1 -0.166667 0.5 0.5 1 0.166667 0.5 0.5 1 0.5 0.5 0.5 1] AttributeEnd # } ObjectEnd # geo1 } FrameBegin 1 # { Display "IDtooledsteel.tif" "framebuffer" "rgba" #Display "IDtooledsteel.tif" "tiff" "rgba" Format 320 243 1 Exposure 1 1 PixelSamples 4 4 Hider "hidden" "jitter" [1] ScreenWindow -1 1 -0.759375 0.759375 Projection "perspective" "fov" [45] Clipping 0.001 1000 Transform [1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 -1 0 0 0 2 1] WorldBegin # { TransformBegin CoordinateSystem "worldspace" TransformEnd # # Light: ambient1 LightSource "ambientlight" 1 "lightcolor" [0.1 0.1 0.1] # # Light: light1 Transform [0.980581 0 -0.196116 0 -0.099449 0.861892 -0.497245 0 -0.169031 -0.507093 -0.845154 0 0.5 1.5 2.5 1] LightSource "pointlight" 2 "lightcolor" [ 5 5 5 ] Identity # Make sure space is well defined # # Object: geo1 AttributeBegin # { Attribute "identifier" "name" "geo1" Color [0.509746 0.549 0.156465] Opacity [1 1 1] Transform [0.733382 0.0896484 -0.67388 0 -0.57618 0.608047 -0.546165 0 0.360788 0.788823 0.497584 0 0 0 0 1] Surface "IDtooledsteel" "mapname" ["a.tx"] Transform [0.733382 0.0896484 -0.67388 0 -0.57618 0.608047 -0.546165 0 0.360788 0.788823 0.497584 0 0 0 0 1] ObjectInstance 2 AttributeEnd # } # EndObject: geo1 WorldEnd # } FrameEnd # }